Um quebra-cabeça hipnotizante: despeje líquidos coloridos de um tubo para outro até cada um ficar com uma cor só. Fácil de aprender, difícil de largar, com fases infinitas, presente diário e ranking global.
Escolhemos um gênero com demanda comprovada: jogos de "ordenar cores" (estilo water sort) estão há anos entre os quebra-cabeças mais baixados do mundo. A gente não precisa inventar a roda, precisa fazer uma versão bonita, leve e bem monetizada.
Curto, fácil de lembrar, funciona em português e vira "Gota: Color Sort" lá fora.
Lógica leve, sem tempo-limite. Relaxante, mas desafiador nas fases altas.
Quem joga em pausas curtas: fila, ônibus, intervalo, antes de dormir. Também atrai estudantes e adolescentes.
Começa com 3 cores e ganha uma nova a cada 4 fases, até 12. Toda fase é testada por um solucionador automático, então sempre tem solução.
7 dias de prêmios crescentes (20 → 200 moedas). Perdeu um dia, volta ao início, e isso faz o jogador voltar.
Ranking global online e 10 conquistas com recompensa em moedas.
Cada jogada é salva. Fechou o app no meio da fase? Volta exatamente de onde parou.
A regra de ouro: nunca interromper uma partida. Anúncios só aparecem entre fases, e a maior parte da receita vem de anúncios que o jogador escolhe ver em troca de uma recompensa.
Principal fonte de receita. 100% opcionais, pagam o maior eCPM.
Só entre fases, com regras rígidas:
Faixa discreta embaixo da tela, só na versão web/app grátis. Rende pouco por vez, mas fica sempre visível. Removido no Premium.
Dica: se a retenção cair, o banner é o primeiro a sair.
| Produto | Preço | O que entrega | Por que vende |
|---|---|---|---|
| 🚫 Remover anúncios | R$ 9,90 | Sem intersticiais e sem banner, para sempre | O item mais vendido em jogos casuais: compra única e sem culpa |
| 🎒 Pacote Iniciante | R$ 14,90 | 1.500 moedas + tema Doce + sem anúncios | Parece um ótimo negócio e aumenta o ticket médio |
| 🪙 Saco de moedas | R$ 4,90 | 500 moedas | Compra por impulso para quem travou ou quer um tema |
| 🎨 Temas (Neon, Pastel, Oceano, Doce) | 300–800 🪙 | Cores e fundos novos, só visual | Cosméticos dão vontade de comprar moedas, sem ser pay-to-win |
| Recurso | Grátis | Premium (Sem anúncios · R$ 9,90) |
|---|---|---|
| Fases infinitas, ranking, conquistas | ✓ | ✓ |
| Intersticial entre fases | A cada 3 vitórias (a partir da fase 4) | Nunca |
| Banner | Sim | Não |
| Anúncios recompensados (opcionais) | ✓ | ✓ continuam disponíveis |
| Presente diário e moedas | ✓ | ✓ |
Seu site (já pronto aqui) + portais como CrazyGames, Poki, GameDistribution e itch.io. Eles trazem o público e dividem a receita dos anúncios.
O maior mercado no Brasil. Taxa única de US$ 25. AdMob para anúncios e Play Billing para compras.
Jogadores que gastam mais, mas custa US$ 99/ano e exige um Mac. Fica para depois de validar no Android.
TikTok, Reels e Shorts são o motor de crescimento grátis. O link na bio leva direto ao jogo no navegador.
A conta que importa: jogadores ativos por dia × quanto cada um rende por dia. Para público brasileiro, um jogo casual bem ajustado rende em torno de R$ 0,04 a R$ 0,08 por jogador ativo por dia (anúncios + compras). Público dos EUA e da Europa rende de 3 a 5 vezes mais.
| Cenário | Jogadores ativos/dia | Receita estimada/mês | O que precisa acontecer |
|---|---|---|---|
| 🌱 Começo (meses 1–3) | 50 – 500 | R$ 90 – R$ 900 | Publicar, postar vídeos e divulgar para amigos e grupos |
| 🚀 Tração | 2.000 – 5.000 | R$ 3.600 – R$ 9.000 | Um vídeo que viraliza, bom ASO, entrar em portais web |
| 🏆 Sucesso | 20.000 – 50.000 | R$ 36.000 – R$ 90.000 | Destaque em loja/portal, tráfego pago lucrativo, versão em inglês |
Mexa nos controles para simular o seu cenário.
≈ R$ 0 por ano
Estimativa considerando 30 dias e preenchimento de anúncios próximo de 100%. Resultados reais variam por país, época e qualidade do jogo.
Comece pela web (grátis e imediato), valide que as pessoas gostam e só depois invista nas lojas de apps.
Observe onde travam e onde desistem. Ajuste a dificuldade (a demo já ganha 1 cor a cada 4 fases). Conecte o Google Analytics com eventos como level_complete e ad_watched.
Clique em Publicar no wish4 e o jogo fica no ar em jogo-lucrativo.wish4.com. Coloque o link na bio das redes e comece a postar.
Custo: R$ 0CrazyGames (Developer Portal), Poki (poki.com/developers, que é seletivo), GameDistribution e itch.io. Cada portal tem um SDK de anúncios: basta trocar as funções Ads.interstitial() e Ads.rewarded() do jogo pelas do portal. No seu próprio domínio, use o AdSense para jogos H5.
Custo: R$ 0 · divisão de receitaMesmo projeto Capacitor com AdMob e StoreKit. Precisa de um Mac com Xcode e da conta Apple Developer. Só vale a pena depois que o Android provar que o jogo retém jogadores.
Custo: US$ 99/anoAdMob e AdSense pagam todo mês quando o saldo passa do mínimo (cerca de US$ 100). Cadastre dados fiscais e conta bancária. O Google Play repassa as compras mensalmente, com taxa de 15% no primeiro US$ 1 milhão por ano.
Metas de referência: retenção no dia 1 ≥ 35%, dia 7 ≥ 10%, 8+ minutos por dia. Só aumente a frequência de anúncios se a retenção não cair. Novos temas e eventos dão motivo para voltar.
TikTok, Reels e Shorts com o "despejo" satisfatório e frases como "só 2% passam da fase 40". Grave a tela, 10 a 20 segundos.
O botão "Desafiar amigos" já está na tela de vitória. Cada vitória pode virar um convite no WhatsApp.
Título "Gota: Ordenar Cores – Water Sort", palavras-chave na descrição e um ícone colorido de alto contraste.
O jogo quase não tem texto. Inglês e espanhol abrem mercados onde cada anúncio paga de 3 a 5 vezes mais.
Carnaval, Copa, Halloween, Natal. Temas novos na loja geram vendas e motivo para o jogador voltar.
Logo depois de vencer a fase 10, quando o jogador está feliz, use o pedido de avaliação nativo da loja.
"Semana do Neon": quem chegar mais longe no ranking ganha moedas. A competição faz voltar.
Compare intersticial a cada 3 ou 4 fases e preços de R$ 7,90 ou R$ 9,90 no "Sem anúncios". Deixe os dados decidirem.
Com retenção no dia 1 acima de 35%, teste R$ 20/dia em anúncios de app (custo por instalação no Brasil: cerca de R$ 0,50 a R$ 1,50) e compare com quanto cada jogador rende.
Jogue a demo completa com moedas, loja, presente diário, conquistas e ranking. Anúncios e compras estão simulados, prontos para trocar pelos SDKs reais.
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